Pidä kiinni avaruuskypäristäsi. Muutamalla hiiren liikkeellä voit nyt seurata eurooppalaista Rosetta-tehtävä kohdekomeettaan tällä interaktiivisella 3D-simulaattorilla. Mene eteenpäin ja klikkaa sitä – se on livenä! Uuden simulaattorin loi INOVE Space Models, sama ryhmä, joka antoi meille 3-D:n aurinkokunta ja Komeetta ISON interaktiivisia malleja.
Upotettu versio antaa sinulle makua, joten muista tarkistaa myös koko näytön versio . Voit joko napsauttaa toistoa nähdäksesi tehtävän alusta loppuun tai voit jättää sen keskeisiin kohtiin valitsemalla näytön vasemmalla puolella olevasta 11 kohokohdan luettelosta. Näytön alareunassa oleva tikku auttaa viittaamaan kellonaikaan ja siihen, mitä avaruusalus tekee sillä hetkellä videossa.
Voit olla vuorovaikutuksessa mallin kanssa napsauttamalla näyttöä. Toiminto pysähtyy, jolloin voit lähentää ja loitontaa vierittämällä; muuttaaksesi kiertoradan näkökulmia pitämällä hiiren painiketta painettuna ja vetämällä. Niin helppoa!
Simulaattorinäkymä Rosettan ensimmäisestä Maan ohilennosta / painovoima-avusta maaliskuussa 2005. Luotain lensi Maan ohi kolme kertaa ja Marsin yhden kerran säästääkseen polttoainetta ja lähettääkseen sen asteroidivyöhykkeen ulkopuolelle tapaamaan komeetta Churyumov-Gerasimenko. Luotto: INOVE
Pidän simulaation realistisuudesta, huomiosta, joka on kiinnitetty planeettojen vaihteleviin pyörimisnopeuksiin ja kiertorata-aikoihin, ja kuinka hyvin malli havainnollistaa monimutkaisia liikkeitä, joita tarvitaan luotain 'heittämiseen' komeetalle Churyumov-Gerasimenko. Ja tarkoitan heittämistä. Katsoessani videota kasvot aurinkokunnan näkökulmasta hämmästyin siitä, kuinka Rosettan lentorata muistutti spiraalia Marsin ja Maan toistuvien painovoima-apujen jälkeen.
Rosetta suuntaa kohti komeetta C-G:tä viimeisen Maan ohilentonsa jälkeen tässä kasvonäkymässä. Luotto: INOVE
Olitpa opettaja tai nojatuolitilan ystävä, joka etsii helposti ymmärrettävää, graafista tapaa selvittää, kuinka Rosetta saavuttaa tavoitteensa, en usko, että löydät tehokkaamman työkalun.